Hi,这里是年报研习室,我是你们的同桌CC。
本周继续读书充电,没有阅读财报。周记仍为例行持仓记录和新闻事项短评。
本周新闻事项围绕腾讯展开(茅台的重点新闻唐师周记已有解读,我还没学习股东大会资料,今天不做讨论),有兴趣的同学请移步下文章节阅读。欢迎指正。
「实盘明细」
本期交易
本期无交易。
上周提到:“如果这两周的压力测试顺利通过,那么上海这座城市应该可以视作正式全面重启”。
这周就冒出了“红玫瑰美容院”未严格落实防疫政策,导致阳性新增的情况。
(数据来源:Wind)
看新闻的报道,原因仍然是涉事单位未按规定执行日常防疫管理。
北京的疫情本周也因为”天堂超市”酒吧传播而有所反弹。
(数据来源:Wind)
好在两地都快速地采取了措施,单从本周数据来看,传播都得到了快速遏制。
一方面,奥密克戎的传播性的确强,稍有大意,就容易反弹。
另一方面,经历了前面的疫情封控洗礼,防疫部门的重视程度更高、响应速度更快了。
不论是从投资,还是个人防护角度来看,我们心里防疫这根弦还不能松……
目前持仓
截至本周,目前持仓第一梯队:腾讯42.4%,茅台26.5%,洋河7.1%。
第二梯队,仓位占比2~3%的(由高到低)依次为:陕煤3.0%、京东2.7%、美的2.2%、分众2.1%、福寿园2.1%、微软1.9%。
第三梯队,苹果1.0%和哔哩哔哩0.5%。
目前合计持仓91.5%,另有8.5%的现金作为机动部队standby。
收益
截至本周,华泰账户本年度收益率-3.36%,富途账户本年度收益率-9.43%。通过“有知有行”app记录的合并收益率为-5.06%。
受益于腾讯和茅台的增长,年内亏损的情况在不断缩小,叠加宽松政策放水,个人持仓市值有机会扭亏为盈。
上涨时的小遗憾就是没有在低价时买到更多,但增长了总归还是开心的。况且“市场先生”素来难预料,说不准哪天又会给出机会。
踏踏实实地学习,增长能力,积攒资金,静待市场再次悲观的时刻。
重要申明本文仅为CC个人投资记录之用。鉴于本人是投资菜鸟,文中任何操作或看法,均可能充满了个人的偏见和错误。文中提到的任何个股,接下来都有腰斩的风险。本人的观点不构成任何投资建议。「本周闲话」
本期阅读财报阅读:本周未阅读财报。书籍阅读:本周继续阅读《伯克希尔哈撒韦金融全史》部分章节。《元宇宙》、《价值投资实战手册(第二辑)》。旗下公司本周新闻我每周会摘录自己注意到的新闻,加以简要点评。由于是个人作者,新闻摘录难免遗漏,点评也仅代表个人观点。笔者自知水平小白,记录的主要目的是留待检验自我反思。由于持股的原因,我的解读难免会偏乐观(期待企业盈利)。请各位读者批判性阅读,注意区分其中的事实和我个人的解读,对其中谬误之处,欢迎指正。我对于理性而不过激的不同意见探讨持欢迎态度,谢谢大家提出宝贵意见。一、腾讯控股
1)腾讯考核等级精简为三档,不合格干部将被“及时更换”,员工9-11级晋升将被逐步授权给部门、业务线评审
6月9日,澎湃新闻获悉,腾讯发布全员邮件,宣布启动新一轮人才评估体系优化升级。此次升级主要涵盖绩效管理、专业职级两方面,涉及多项细则变化。
其中包括:将原有的五档绩效考核等级精简为三档,并给予各业务部门更多权限,引导辅导及反馈日常化,一定程度进行考核“减负”。
员工晋升9-11级将逐步授权给部门、业务线评审,让更了解的人来评审,加强职级晋升与日常工作的关联。此外,晋升9级及以上评审简化为一年一次。澎湃新闻记者了解到,9级开始往上,在腾讯内部算为高级职级(比如高级工程师、高级经理等),12级则是相对高层的职位。
via澎湃新闻腾讯称,在此轮优化升级中还加强对管理干部的责任要求,避免懒政,防止滥权,同时提出,“要及时调整和更换不合格的干部”。
“希望通过这次优化升级,简化评估方式,提升管理效率,澄清理念导向”。腾讯表示,鼓励长期主义,引导员工“以实在的工作业绩、价值贡献论英雄、拿回报,不论资排辈”。
一位腾讯内部人士告诉记者,腾讯此前采用五星(1-5星)评价体系,每一个档次都有明确比例要求,其中低绩效区间为1-2星,领导往往趋向于打2星,导致部分评价体系较为模糊。
如今,腾讯将绩效体系改为Outstanding(突出)、Good(良好)与Underperform(欠佳)三档,对于员工绩效判断将更为明确和清晰。
via澎湃新闻如过去的几周我们持续观察到的,围绕“降本增效”展开的组织架构、人事及薪酬绩效的调整无疑是腾讯二季度的主题之一。调整的方向仍然是将员工绩效、晋升与个人、部门的业绩更加紧密地关联,从而激发员工的积极性和责任感。在我看来,腾讯现在的改革有些当年“小岗村包干到户”的味道,将权责更落地到业务线层面(9-11级核心员工评审授权给部门和业务线)。
一方面激发员工和部门管理者的积极性,“让更了解的人评审”,这是放权;一方面,为了避免授权变更后业务部门管理者任人唯亲,“加强对管理干部的责任要求,避免懒政,防止滥权”。
这也类似于华为“让听得见炮声的人来指挥战斗”,对各条业务线的领导各自放权带兵,对于指挥员的要求是:仗要打赢(业绩要好),打不赢,换帅。
作为企鹅的微股东,希望一系列改革措施之下,可以重新激发腾讯员工的活力,帮助业务庞大的企鹅能够更加灵活地完成“转身”,开启新的征程。
2)第二批游戏版号获批,不包含腾讯网易;腾讯《王者荣耀》国际版官宣7月开测
国家新闻出版署于6月7日晚公布了第二批游戏版号。
此次一共60款游戏获批,除一款端游外,其余均为移动游戏。版号涉及完美世界、米哈游等多家知名游戏厂商。
值得一提的是,此次审批名单中第一次有了“试点”的备注。有业内观点认为,带“试点”的是属地自审游戏,要求运营单位和出版单位都在省内的第四类游戏。目前上海和北京正在试点,浙江、海南在实验阶段。
此次名单中仍无腾讯和网易两家头部大厂的版号信息。
via第一财经据财联社,腾讯海外发行品牌LevelInfinite,6月7日晚间宣布,将在今年年底前向全球玩家推出由天美工作室群出品的《王者荣耀》,下月开始将逐步公布多轮内测。
via财联社(《王者荣耀》国际版官宣7月开始内测)消息公布后,腾讯股价一路看涨,当日以6.47%的涨幅收盘,市值猛增了.6亿元,有业内人士表示,《王者荣耀》国际版的上线,或能为腾讯带来高达百亿元人民币的年流水。
via新媒科技评论(图片来源:虎嗅)
LevelInfinite是腾讯在年12月8日推出的全新游戏发行品牌,旨在全球化布局。腾讯在年的年报中提到:(LevelInfinite可以)“支持我们的工作室和合作伙伴向国际市场玩家提供游戏”。熟悉腾讯的同学都知道,《王者荣耀》是腾讯目前游戏版图里最亮的那个仔。根据SensorTower公布的5月中国AppStore手游收入排行榜,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》分列榜首一、二位。(图片来源:SensorTower)受到国内对游戏、特别是未成年群体游戏监管加强的影响,腾讯年4季度和年1季度在游戏业绩上都出现了显著的下滑。
今年国内游戏版号的审批有逐步恢复的态势,但目前已公布的两批游戏新版号中,仍然还未见到腾讯旗下新游戏的身影。
对于连续两次发放新版号都未涉及腾讯,唐师在本周的文中也有提及。主要看法是认为相比于腾讯等大厂,监管对于版号的发放更倾向于优先发给更受煎熬的、相对脆弱的小游戏开发商。
我和唐师的看法一致,也对腾讯在后续的版号发放中获批持谨慎乐观态度。
考虑到游戏收入一直以来是腾讯的收入主力,而有关部门对于游戏的监管也会是长期的举措。腾讯一方面加强自查,配合监管对未成年玩家推出更强而有效的限制和防沉迷举措;另一方面,则在通过拓展海外市场,不断在外部需求更广阔的发展空间。
因此,不管是去年底的levelinfinite发行平台的推出,还是最近《王者荣耀》海外版内测的计划,都可以清晰地看到腾讯游戏业务扩大“出海”的战略正在逐步实施之中。
有趣的是,在官宣《王者荣耀》海外版公测之前,其实腾讯早在年就在海外上线的另一款游戏《传说对决》(ArenaofValor,简称《AoV》)一直被视为《王者荣耀》的海外版。
有了《AoV》,为何还要再推同类的《王者荣耀》海外版呢?
我认为原因有三:
一是正面打击竞争对手。
《AoV》在东南亚和台湾地区运营尚可,但在日韩和欧美市场表现并不令人满意。
原因之一,是竞争对手沐瞳科技(年3月被字节收购)推出的一款名为《无尽对决》(MobileLegends:BangBang,简称MLBB)的同类手游。凭借着更小的游戏安装包,可以边玩边下的对战模式,《无尽对决》比《AoV》更能适应不同手游配置的用户需求。而沐瞳更加针对东南亚本地文化设计的英雄角色,也受到了更广泛用户的欢迎。
SensorTower数据显示,今年5月《无尽对决》在GooglePlay上的全球下载量为万,收入高达万美元;而反观《AoV》下载量最高的版本,也仅有30万左右,收入更是只有区区30万美元,差距异常明显。
Via新媒科技评论腾讯旗下的拳头公司(RiotGames)自年就在美国向法院提起过针对沐瞳的诉讼,指控其《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》(LeagueofLegends:WildRift,简称LoL)内容和宣传资料。
今年5月10日,拳头公司在美国加州的中区联邦法院再度提起诉讼,诉沐瞳多次涉嫌抄袭。
从网上媒体曝出来的拳头公司举证的信息来看,沐瞳的《无尽对决》确实存在对于《英雄联盟手游》从美术、UI、宣传物料等多方面较为明显的抄袭。
但即便如此,诉讼之路往往旷日持久,单凭简单的诉讼就想打败对手的可能性并不大。
要想全面地击败对手,腾讯除了拿起法律武器维护知识产权之外,还是要有一款从产品质量、运营到用户体验、玩法都全面优于对手的产品,才有可能从沐瞳手里重新赢回用户。
《王者荣耀》海外版通过levelinfinite正式推出,想必也是出于这方面的考虑。
二是在海外市场拓展王者系列的IP影响力。
《AoV》虽然玩法和《王者荣耀》高度相似,但推出时,为了适应海外市场的文化差异,很多英雄角色的设定使用了欧美文化里现有的文化形象。
比如《AoV》中DC正版授权的超人,其对应的国服《王者荣耀》的英雄即为关羽。
《王者荣耀》海外版正式推出,为了保证游戏能顺利融入不同地区的文化,我相信大概率不会直接把国服的英雄人物原班全部移植到国际版。但相比于《AoV》,国服现有的很多原创英雄角色IP占比应该更高,而随着运营的深入,会有越来越多的国服原创英雄角色被推介入海外平台。
如果《王者荣耀》海外版可以通过向玩家提供良好的游戏体验站稳脚跟,那么随着游戏的不断发展,这些原创角色IP也会通过游戏获得更广泛的认可。
IP知识产权始终是企业核心竞争力的重要组成部分,通过不断地培养IP在全球市场的被认可程度,长期来看,腾讯有望围绕IP角色衍生出更广阔的想象空间。
三是通过IP培养,为后续更广阔的《王者荣耀·世界》开放世界RPG游戏打下基础。
年11月3日,天美工作室官宣发布了一款基于《王者荣耀》IP的3A开放世界RPG游戏《王者荣耀·世界》。
目前这款开放世界RPG游戏仍在研发之中,发售时间尚未公布。
以《王者荣耀》海外版为跳板,通过IP在海外市场的逐渐培养孵化,为热门IP先打下用户的心理认知。
之后待产品打磨成熟时,通过合适的时机将《王者荣耀·世界》面向海外市场推出,不仅便于用户接受新游戏产品,而且借助用户粘性,有机会形成IP宇宙的构建。以非常乐观的视角展望,也许腾讯有机会建立起一套属于自己的、类似于《宝可梦》、迪士尼或者DC一样的被全球广泛接受的原创IP系列。
这种想法可能看上去过于乐观,但联想到腾讯携手Netflix推出的《英雄联盟:双城之战》,不得不说:人总还是要有梦想的,万一实现了呢?
当然,考虑业绩时,美好的设想不要计入其内。对于美好未来的想象大可以展望,实际投资时仍需恪守安全边际,不应将未实现的前瞻和设想视为可切实获得的收益。
3)腾讯VR剧情聊天专利获授权
据天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司“一种剧情聊天方法”专利获授权。专利摘要显示,本申请可以显示即时通讯客户端的剧情互动页面,响应于任务开始操作,显示角色任务页面(包括采集的实时画面)。
当识别到实时画面中存在目标触发内容时,显示增强现实页面(包括与目标任务关联的目标物品的虚拟图像和实时画面);针对虚拟图像显示聊天页面(包括聊天成员在剧情主题中的角色信息和聊天信息)。本申请可以使聊天成员结合增强现实技术和剧情主题进行聊天。
via虎嗅·讯哥儿这个话题恰好和我这两周在阅读的团长的《元宇宙》一书有些关联。基于虚拟现实(VirtualReality,简称VR)设备,辅助以增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术,可以帮助用户提供一种更强的互动感。最直接的应用,无疑是游戏方面。要是敞开了展望,我脑海里第一个浮现出来的就是:再叠加个全息影像技术:emmm,有”白日梦“内味儿了,哈哈哈哈
4)企鹅电竞6月7日正式终止运营,
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