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APP内强推游戏,互联网公司为何集体不

来源:网上聊天 时间:2022/10/25

编辑导读:现在很多APP都会内置小游戏,例如拼多多的“多多买菜”,支付宝的“蚂蚁森林”等等。这些小游戏都深受用户欢迎,给平台增加了活跃度,带了不可小觑的流量。为什么平台会力推游戏,“不务正业”的背后隐藏着什么商业逻辑?本文将从六个方面,对这个问题展开分析,与你分享。

网上冲浪,已经被游戏包围。早上打车去公司,APP喊你集猫猫瓜分亿;中午叫个外卖,下单后系统引导你掷色子领金币;摸鱼时抠手机,七大姑发来“江湖救急”,点进去一看是某电商平台的“守卫现金”小游戏;晚上锁屏准备睡觉,突然想起来今天的能量还没收……

不知道从什么时候开始,游戏成了互联网公司的标配。APP的主营什么业务是何已不重要,似乎游戏才是其和用户之间最深的羁绊。

这种“不务正业”有一个专门的说法——游戏化(Gamification),即游戏中的元素、设计应用在非游戏场景。互联网平台之所以集体发力游戏化,与游戏令人上瘾的特性有直接关系。显然,各大APP想要通过游戏吸引更多用户。但就目前情况来看,上瘾的不止是用户,平台也正玩得不亦乐乎。可是,游戏化真的放之四海皆准吗?

一、集体“不务正业”

#滴滴被猫入侵了#,截至发稿前该话题的阅读量已经超过1.1亿,话题对应的是滴滴APP内的一款游戏化产品。

10月3日,滴滴正式上线集猫猫游戏,打出“瓜分亿,每天抢真钻”的口号,还请来了王一博、刘昊然两大流量小生站台,线上线下砸广告,搞得好不热闹。

出行软件不专心做网约车,跑去号召全民撸猫,这葫芦里卖的什么药?“滴滴的活动我没太

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